quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008
atualização do plot
Parece que começou uma batalha. Há três adversários para quem visitar a arena de batalha, mas como meu pet esta doente e eu não consigo curá-lo vocês vão ter que esperar pelas dicas.
sábado, 16 de fevereiro de 2008
Plot
bem, o blog fica sem atualização até segunda, mas acho que até lá não vai ter nada de novo mesmo. Porque vocês não vão treinando seus pets? Mesmo que não tenha guerra sempre pode ter algum capanga para enfrentarmos na arena.
quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008
Rolinho de Turmac

Esse é um daqueles jogos em que não é nada fácil fazer mil pontos. Eu mesmo não consigo com muita freqüência, mas não quer dizer que não vamos tentar, certo?
Não existem códigos e na maioria das vezes é preciso muita sorte para conseguir altas pontuações, mas acredite, você pode ficar tão bom que sorte não será mais necessário. Infelizmente eu nunca cheguei nesse nível, mas esse cara sim.
Mesmo que você não entenda muito bem vale a pena entrar nesse guia, pois nesse jogo os obstáculos sempre se repetem e esse maluco colocou imagem de todos os obstáculos demonstrando como se passa de cada um.
A verdade é que se você insistir você vai melhorar e vão aumentar as chances de conseguir frutas que valem mais pontos.
Eu não sou muito a favor de ficar muito tempo no mesmo jogo, mas gaste alguns dias treinando o rolinho que depois você vai conseguir pontuações altas sempre que jogar e este é um jogo muito bom porque você consegue muito nps em pouquíssimo tempo, então dá pra jogar rapidinho todos os dias.
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008
Capítulo 5
Sim, atualizaram os quadrinhos; mas até agora nada sobre um novo desafio.
Fiquem atentos às novidades que eu vou atualizar assim que souber de alguma coisa.
Fiquem atentos às novidades que eu vou atualizar assim que souber de alguma coisa.
sábado, 9 de fevereiro de 2008
Acerte um fantasma

Quem quer moleza? Pra ganhar mil pontos nesse jogo só precisa fazer 299 pontos. Não tem nenhuma senha para isso. Você tem muitas vidas e só precisa de calma para conseguir. Não se afobe e espere até ter certeza do que está surgindo do túmulo, vc não vai querer acertar uma caveira.
O único problema é que para fazer 299 pontos você precisa passar do nível 4. A dica para vencer é girar o seu teclado para compensar a mudança nos controles. Não funciona no nível 7, mas tudo bem, você não precisa ir até ele.
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2008
Mensageiros Altadorianos

Estou inaugurando hoje uma sessão quase diária de dicas para conseguir mil pontos nos jogos em destaque. Assim os leitores podem, não só receber as atualizações do plot, como também aprender a ganhar neopontos enquanto esperam.
Para começar existem dois truques no jogo, o primeiro é uma janelinha no canto esquerdo da tela principal. Clicando lá você joga um nível secreto, mas não ganha np. O segundo é uma senha que dá uma vida: kingaltador. Tem bastante tempo pra digitar no começo do jogo.
As dicas do jogo são: não deixar a janela muito grande para não ter que mover muito o mouse e não se arriscar para pegar alguns itens em cantos perigosos. Sobreviver é melhor do que fazer pontos porque nas fases mais avançadas existem muito mais sacos, além do que os finais de fase costumam conter bons presentes.
Se for muito necessário você ainda pode alterar a configuração da velocidade do mouse do windows.
Durante o jogo alguns itens se revelarão armadilhas e não devem ser pegados, portanto pode ser que você não consiga os 1000nps da primeira vez que você jogar, mas vá familiarizando-se porque este é um jogo fácil. Basta conseguir 2223 para receber a pontuação máxima, mas não é difícil passar de 5mil.
o link para o jogo está aqui
quem quiser um guia mais completo eu conheço dois em inglês:
Dicas a mais que vocês tiverem, comentem.
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2008
capítulo 4

mais um capítulo do plot e uma nova trama. Em contradição com a anterior essa não deve dar muitos problemas, bastando insistir algumas vezes nos últimos. O truque é não ter preça e nem arriscar... fique enrolando até os guardas chegarem perto para você poder atacá-los e evite corredores, pois neles você não tem para onde fugir.
o programa para 3o e 4o nível
vou dizer o que o programa faz e como, assim fica explicado e cada um decide se quer ou não utilizá-lo
o programa foi feito por mim mesmo em linguagem C
ele lê um arquivo txt chamado np.txt onde devem estar escrito a
chave, o objetivo e todas as 30 sequencias possíveis na ordem que aparecem.
ex:

As sequências são as trinta opções que você tem para colocar no modificador. Não tem como copiá-las, você tem que digitar uma por uma e tomar cuidado para não errar e não se atrapalhar com a ordem. Se a ordem estiver errada o programa não vai fundionar direito.
Assim oprograma ira somar as sequências de 3 em 3 da forma como foi explicado no post anterior com a chave e verificar a compatibilidade com o objetivo.
quando der certo ele imprime na tela 3 números que são as sequências que devem ser utilizadas.
O que você deve fazer é criar um arquivo txt chamado np.txt na mesma pasta em que o programa estiver salvo com a chaves, objetivo e sequências que aparecem para você utilizando os símbolos que eu descrevi no post anterior.
Se você fizer tudo certo o programa irá funcionar.
Atenção, o programa não funciona se você não tiver criado o arquivo .txt antes. Portanto você deve abrir o arquivo .zip e extrair o programa para o seu computador na mesma pasta onde está o arquivo .txt
Não adianta tentar rodar o programa sem o arquivo .txt. Ele irá dar um erro e fechar
o nivel 3 é resolvido por esse programa:
http://www.geocities.com/apypya/neopets.zip
o nível 4 é resolvido por esse
http://www.geocities.com/apypya/neopets2.zip
gente, havia um erro no arquivo para o nível 3, mas agora já corrigi
EU NÃO ME RESPONSABILIZO PELO USO DESTES PROGRAMAS
o programa foi feito por mim mesmo em linguagem C
ele lê um arquivo txt chamado np.txt onde devem estar escrito a
chave, o objetivo e todas as 30 sequencias possíveis na ordem que aparecem.
ex:

As sequências são as trinta opções que você tem para colocar no modificador. Não tem como copiá-las, você tem que digitar uma por uma e tomar cuidado para não errar e não se atrapalhar com a ordem. Se a ordem estiver errada o programa não vai fundionar direito.
Assim oprograma ira somar as sequências de 3 em 3 da forma como foi explicado no post anterior com a chave e verificar a compatibilidade com o objetivo.
quando der certo ele imprime na tela 3 números que são as sequências que devem ser utilizadas.
O que você deve fazer é criar um arquivo txt chamado np.txt na mesma pasta em que o programa estiver salvo com a chaves, objetivo e sequências que aparecem para você utilizando os símbolos que eu descrevi no post anterior.
Se você fizer tudo certo o programa irá funcionar.
Atenção, o programa não funciona se você não tiver criado o arquivo .txt antes. Portanto você deve abrir o arquivo .zip e extrair o programa para o seu computador na mesma pasta onde está o arquivo .txt
Não adianta tentar rodar o programa sem o arquivo .txt. Ele irá dar um erro e fechar
o nivel 3 é resolvido por esse programa:
http://www.geocities.com/apypya/neopets.zip
o nível 4 é resolvido por esse
http://www.geocities.com/apypya/neopets2.zip
gente, havia um erro no arquivo para o nível 3, mas agora já corrigi
EU NÃO ME RESPONSABILIZO PELO USO DESTES PROGRAMAS
SOBRE O CÓDIGO
existem três passos para compreender sobre o código: a criptografia, o sistema de somas e a combinação.
A criptografia: para cada símbolo existe um número correspondente. Vamos ver quais são os símbolos e que letra eu atribui a cada um deles:

os valores de cada um deles varia para cada nível de dificuldade:
c=0
v=1
x=2
(1° nível - com 1 modificador)
t=0
v=1
b=2
x=3
c=4
(2°nível - com 2 modificadores)
c=1
v=2
x=3
z=4
t=5
b=0
(3°nível - com 3 modificadores e 6 símbolos)
o=0
z=1
t=2
b=3
c=4
v=5
x=6
(3°nível - com 3 modificadores e 7 símbolos)
O sistema de somas:
para modificar um símbolo que está na sua chave você deve somar a ele um outro símbolo, mas essa soma não funciona como no sistema decimal (5+5=10). O que acontece é que se quando temos apenas 3 símbolos valendo 0,1 e 2 as somas são as seguintes:
0+0=0
0+1=1
0+2=2
1+2=0
2+2=1
ou seja, quando passamos de 2 voltamos para o zero.
Uma outra maneira de pensar essa soma é utilizar o resto da divisão da soma por 3 (exemplo: 2+2=4 o resto da divisão de 4 por três é 1, portanto 2+2=1)
no caso do nível dois onde há 5 símbolos devemos fazer a mesma coisa, exemplo
c=4, x=3, b=2
c+x+b = 4+3+2 = 9 (o resto da divisão de 9 por 5 é 4)
c+x+b = 4 = c
Para somar um símbolo basta colocar uma sequência no modificador.
O primeiro símbolo da chave é somado com o primeiro símbolo de cada modificador da forma como foi explicado acima.
A combinação:
Agora que já está explicado como funciona o código ainda falta saber comocomo combiná-los, essa é a parte mais difícil, principalmente nos níveis 3 e 4, porque as possibilidades são muitas.
Para não ter que testar todas elas eu criei um programa de computador que fizesse isso para mim,
mas dá muito trabalho utilizá-lo.
Eu sei que o neopets diz que é proibido o uso de programas externos, mas o que eu fiz não foi utilizar um programa externo, foi criar um programa que testasse as combinações, mas eu resolvi o código por mim mesmo.
Se alguém quiser utilizar o programa eu farei um tópico novo explicando como e o colocarei disponível em breve.
A criptografia: para cada símbolo existe um número correspondente. Vamos ver quais são os símbolos e que letra eu atribui a cada um deles:

os valores de cada um deles varia para cada nível de dificuldade:
c=0
v=1
x=2
(1° nível - com 1 modificador)
t=0
v=1
b=2
x=3
c=4
(2°nível - com 2 modificadores)
c=1
v=2
x=3
z=4
t=5
b=0
(3°nível - com 3 modificadores e 6 símbolos)
o=0
z=1
t=2
b=3
c=4
v=5
x=6
(3°nível - com 3 modificadores e 7 símbolos)
O sistema de somas:
para modificar um símbolo que está na sua chave você deve somar a ele um outro símbolo, mas essa soma não funciona como no sistema decimal (5+5=10). O que acontece é que se quando temos apenas 3 símbolos valendo 0,1 e 2 as somas são as seguintes:
0+0=0
0+1=1
0+2=2
1+2=0
2+2=1
ou seja, quando passamos de 2 voltamos para o zero.
Uma outra maneira de pensar essa soma é utilizar o resto da divisão da soma por 3 (exemplo: 2+2=4 o resto da divisão de 4 por três é 1, portanto 2+2=1)
no caso do nível dois onde há 5 símbolos devemos fazer a mesma coisa, exemplo
c=4, x=3, b=2
c+x+b = 4+3+2 = 9 (o resto da divisão de 9 por 5 é 4)
c+x+b = 4 = c
Para somar um símbolo basta colocar uma sequência no modificador.
O primeiro símbolo da chave é somado com o primeiro símbolo de cada modificador da forma como foi explicado acima.
A combinação:
Agora que já está explicado como funciona o código ainda falta saber comocomo combiná-los, essa é a parte mais difícil, principalmente nos níveis 3 e 4, porque as possibilidades são muitas.
Para não ter que testar todas elas eu criei um programa de computador que fizesse isso para mim,
mas dá muito trabalho utilizá-lo.
Eu sei que o neopets diz que é proibido o uso de programas externos, mas o que eu fiz não foi utilizar um programa externo, foi criar um programa que testasse as combinações, mas eu resolvi o código por mim mesmo.
Se alguém quiser utilizar o programa eu farei um tópico novo explicando como e o colocarei disponível em breve.
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